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部署与实验

按显卡档位整理本地生图、生视频方案,另有 ComfyUI 教程和服务器部署文章。

13 篇 · 更新 2026-11-12

本地生图生视频:按显卡选模型

4 个方向 · 4 档显存 · 数据表更新于 2026-10-27(PT)

数据来自官方和社区,未经本站实测。

灰模控制方案 · 5

数据更新 2026-10-27
档位标签适用有官方或社区依据,顺畅、推荐适用(推断)低一档已确认适用,配置相同,往上一档推断也适用,这一档没有单独的报告能跑(推断)低一档已确认能跑,配置相同,往上一档推断也能跑,这一档没有单独的报告能跑要量化或卸载(offload)、流式加载、降分辨率,偏慢;或档内只有部分卡达到官方最低不推荐这一档达不到官方最低(显卡档位的判断,灰色斜纹,不是红框的方案级「不推荐」)待核实依据不够,不代表跑不了

每张卡固定显示四档显存,点一档看这一档的依据、配置、显存、速度和来源;默认都不展开。

官方底模或项目自己的仓库、模型卡、文档官方教程ComfyUI 官方教程或模板社区作者自述、用户报告(带链接和日期)第三方不是底模官方发布待核实还没找到可靠出处
数据来自官方,未经本站实测

Blender 深度视频 → LTX-2.5 Union Control IC-LoRA(主线)

Lightricks(Union Control 适配器和 LTX 底模) · 核实 2026-10-27

四档显存 (点一档看依据、配置和来源)

许可
  • LoRALTX-2 社区许可(Union Control 适配器、LTX-2.3)
  • 底模LTX-2.x 社区许可(LTX-2.5)
  • 概要两份许可都规定年收入达到 1000 万美元的机构商用要另签付费许可;开放权重加条件免费商用,不是 OSI 意义上的开源;以协议原文为准
工作流
Blender 渲染 Mist 深度,反相成「越亮越近」,编码成视频;交给 ComfyUI-LTXVideo 官方工作流 LTX-2.5_ICLoRA_Union_Control_Distilled.json。ComfyUI 自带的「LTX-2.3 IC-LoRA」模板(LTX-2.3 蒸馏 fp8 版 + 同一个适配器)也能用
备注
一个适配器同时支持深度、Canny 边缘和姿态;它是在 LTX-2.3 上训练的,LTX 官方文档的 LTX-2.5 工作流直接复用这个文件。Blender 直接喂渲染深度的连线是按官方说明推出来的,具体接法待核实
链接
数据来自官方,未经本站实测

Blender / UE 灰模预演 + 首帧 → LTX-2.5 Layout-To-Render IC-LoRA

Lightricks · 核实 2026-10-27

四档显存 (点一档看依据、配置和来源)

许可
  • LoRALTX-2.x 社区许可(模型页标注)
  • 底模LTX-2.x 社区许可(LTX-2.5)
  • 概要年收入达到 1000 万美元的机构商用要另签付费许可;开放权重加条件免费商用,不是 OSI 意义上的开源;下载需登录 Hugging Face 并同意协议;以协议原文为准
工作流
Blender 或 Unreal 导出灰模/方块预演视频,再准备一张定调首帧;用模型页仓库自带的 LTX-2.5_ICLoRA_Layout_To_Render_Two_Stage_Distilled.json(需要 ComfyUI-LTXVideo、Gemma 4 12B 文本编码器和 2 倍潜空间放大模型)
备注
和 Union Control 的区别:Union Control 吃深度/边缘/姿态这类控制图;Layout-To-Render 直接吃灰模预演画面,再用首帧定画风。提示词里不要写 clay、3D、Unreal 这类词(模型页建议);ComfyUI 工作流输出没有声音,原视频的声音不会带过来(LTX 文档)
链接
第三方数据来自官方,未经本站实测

NVIDIA 官方:Blender 灰模 → FLUX.1 深度出首尾帧 → LTX-2.3 首尾帧 → RTX 超分

NVIDIA(Playbook 和蓝图);FLUX.1 Depth:Black Forest Labs;LTX-2.3:Lightricks · 核实 2026-10-27

四档显存 (点一档看依据、配置和来源)

许可
  • 权重FLUX.1 Depth 为非商用许可;蓝图 README 写明本蓝图仅供非商用,商用要联系 Black Forest Labs
  • 底模LTX-2.3:LTX-2 社区许可
  • 概要以协议原文为准
工作流
NVIDIA Playbook「Generate Controlled Video with ComfyUI」:Blender 里用 3D Guided Generative AI 蓝图带的插件,从视口深度用 FLUX.1 Depth 生成首帧和尾帧,再用 ComfyUI 的 LTX-2.3 首尾帧(FLF2V)模板补中间,可选 RTX Video Super Resolution 超分
第三方
工作流由 NVIDIA 发布,不是底模厂商
备注
深度只用来生成首尾两张关键帧,中间运动靠提示词,锁不住中间每一帧的运镜路径;要逐帧锁住机位,用 Blender 深度视频直接接 LTX-2.5 Union Control IC-LoRA 的跑法
链接
第三方部分待核实(UE 5.7 文档页面这次没能直接打开,只看到搜索摘要)

UE 渲染深度视频 → 接 LTX-2.5 Union Control IC-LoRA 或 NVIDIA 的 FLUX.1 首尾帧流程生成(第二路线)

Epic Games(虚幻引擎);后面的生成部分和 LTX-2.5 Union Control IC-LoRA 或 NVIDIA 的 FLUX.1 深度首尾帧 + LTX-2.3 流程 相同 · 核实 2026-10-27

四档显存 (点一档看依据、配置和来源)

许可
  • 概要UE EULA 第 6(e) 条禁止把 UE 代码和随 UE 提供的 Epic 内容用作生成式 AI 的训练输入,或用作会被拿去训练的提示输入;同一条还禁止用 MetaHuman 数字角色和动画曲线去训练或测试 AI;把 UE 渲染的深度视频当控制信号是否受限,以协议原文为准;后面接的生成模型按各自的许可
工作流
Movie Render Queue 的 Deferred Rendering 额外输出世界深度通道(必须用 .exr),归一化后反相成「越亮越近」,编码成视频交给 LTX-2.5 Union Control IC-LoRA 的 Union Control 工作流,或者像 NVIDIA 的 FLUX.1 深度首尾帧流程一样出首尾帧
第三方
UE 只负责出控制视频,生成部分用 LTX-2.5 Union Control IC-LoRA 或 NVIDIA 的 FLUX.1 深度首尾帧 + LTX-2.3 流程 的模型
备注
显存门槛跟后面接的生成模型一致:接 LTX-2.5 Union Control IC-LoRA 按 32GB 起,接 NVIDIA 的 FLUX.1 深度首尾帧加 LTX-2.3 流程按 16GB 起;UE 编辑器本身也占显存。XRVP Lab 的文章(页面更新日期 2026-01-31)用 UE 预演视频接 LTX-2.3 Motion Track Control IC-LoRA,没写显存和耗时
链接
第三方数据来自项目方,未经本站实测

ComfyUI-ReShot(动作迁移:只做深度、姿态、边缘提取这一步)

maosika-ai(社区) · 核实 2026-10-27

四档显存 (点一档看依据、配置和来源)

许可
  • 代码Apache-2.0(上游项目 reshot 也是 Apache-2.0);以协议原文为准
工作流
ComfyUI 插件,6 个节点(Depth/Pose/Canny 各一对,分 Video 和 Map 两种接口);从自己拍的视频抽出姿态或深度,再和 Blender 场景配合,交给生成模型(作者给了 MiniMax H3 Fun ControlNet 和 Wan 2.1 VACE 的接法,后者作者注明没有端到端验证过)
备注
四档只算提取这一步,不代表整条流程能跑;后面的生成模型按它自己的门槛算,待核实。没有换脸或换人功能,姿态节点的面部关键点默认关闭。只用自己拍摄或有授权的视频,不要用他人视频或真人肖像。项目说明页里接付费 API 的配方本站不推荐
链接

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